
Zasady gry Impostor
- Sprawdź rolę. Przytrzymaj przycisk w telefonie, żeby zobaczyć hasło, np. „bigos” z kategorii Jedzenie. Impostor widzi tylko kategorię. Puszczasz i treść znika.
- Skojarzenia. Po kolei każdy mówi na głos jedno skojarzenie, na osobę przypada 20 sekund. Domyślnie są dwie kolejki, a impostor nigdy nie zaczyna, żeby miał kogo posłuchać.
- Dyskusja. Domyślnie 60 sekund podejrzeń, a host może skończyć wcześniej.
- Głosowanie. W 30 sekund każdy wskazuje podejrzanego w telefonie.
- Ostatnia szansa. Złapany impostor ma 20 sekund, żeby wpisać hasło. Zgadnie i wychodzi z twarzą.
Głośno na imprezie? Host włącza skojarzenia wpisywane w telefonie zamiast mówionych. Pełny opis znajdziesz w zasadach gier.
Punktacja
- Impostor niezłapany: impostor dostaje 3 punkty.
- Impostor złapany i nie zgadł hasła: każda osoba spoza impostorów dostaje 1 punkt, a te, które na niego głosowały, jeszcze 1.
- Impostor złapany, ale zgadł hasło: impostor dostaje 2 punkty, reszta nic.
Host wybiera 3, 5 albo 8 rund. Rola losuje się co rundę, a kto już był, ma mniejsze szanse.
Impostor na telefon: ile osób i na czym grać
- 4-7 graczy: domyślnie 1 impostor, od 5 graczy host może ustawić 2.
- Od 8 graczy: domyślnie 2 impostorów, którzy nie wiedzą o sobie.
- Telefon: każdy gracz potrzebuje swojego.
- TV: opcjonalny, pokazuje kolejność i głosowanie.
- Więcej gości: widzowie oglądają i głosują w osobnym głosowaniu.
Hasła do Impostora
Profil Impreza ma sześć talii, a profil Rodzina osobną, spokojną talię familijną. Oto przykładowe hasła, ale nie czytaj wszystkich, jeśli gracie dziś wieczorem.
Hasła: jedzenie
143 karty w talii, kilka z nich:
- bigos
- pierogi
- zapiekanka
- kebab
- sushi
- rosół
- schabowy
- gofry
- pizza
- naleśniki
- hamburger
- frytki
- hot dog
- spaghetti
- lody
- czekolada
- pączek
- sernik
Hasła: popkultura
150 kart w talii, kilka z nich:
- Harry Potter
- Gwiezdne wojny
- Władca Pierścieni
- Wiedźmin
- Shrek
- Titanic
- Król Lew
- Kraina Lodu
- Minionki
- Kevin sam w domu
- James Bond
- Spider-Man
- Batman
- Superman
- Myszka Miki
- Kaczor Donald
- Tom i Jerry
- Smerfy
Hasła: studia
98 kart w talii, kilka z nich:
- wykład
- sesja
- akademik
- stypendium
- dziekanat
- egzamin
- notatki
- praca magisterska
- juwenalia
- legitymacja studencka
- kolokwium
- ćwiczenia
- laboratorium
- wykładowca
- profesor
- rektor
- dziekan
- aula
Hasła: mix
211 kart w talii, kilka z nich:
- piłka nożna
- siatkówka
- koszykówka
- tenis
- pływanie
- skoki narciarskie
- boks
- szachy
- hokej
- narciarstwo
- kolarstwo
- bieganie
- ping-pong
- golf
- łyżwiarstwo figurowe
- karate
- łucznictwo
- gimnastyka
Pytania o Impostora
Na czym polega gra Impostor i jakie ma zasady?
Wszyscy gracze dostają to samo tajne hasło, a impostor tylko jego kategorię. Każdy mówi po kolei skojarzenie, potem dyskusja i głosowanie. Impostor blefuje, a reszta próbuje go wykryć, nie zdradzając hasła.
Ile osób może grać w Impostora?
Od 4 do 12 graczy, a kolejne osoby oglądają jako widzowie i oddają osobne głosy, które nie wpływają na wynik. Do 7 graczy domyślnie jest 1 impostor, od 8 graczy 2, ale host może to zmienić.
Czy każdy potrzebuje swojego telefonu?
Tak. Każdy gracz widzi swoją rolę na własnym telefonie, więc jeden telefon podawany w kółko nie wystarczy. TV jest opcjonalny: pokazuje kolejność i głosowanie, ale gra działa też na samych telefonach.
Trzeba instalować aplikację?
Nie. Impostor działa w przeglądarce. Host zakłada pokój na bibkomat.pl, a reszta wchodzi przez QR albo 4-literowy kod. Bez kont i za darmo.
Jak wygrać jako impostor?
Słuchaj skojarzeń przed tobą i mów coś pasującego do kategorii, ale niezbyt konkretnego. Jeśli cię złapią, masz jeszcze ostatnią szansę: zgadnięte hasło daje ci 2 punkty, a reszcie nic.
Czy Impostor to to samo co Among Us albo gra w szpiega?
Z Among Us łączy go tylko nazwa roli: tu nie ma statku ani zadań, jest rozmowa przy stole. Do gry w szpiega jest znacznie bliżej: też jedna osoba nie zna tajnego słowa i musi to ukryć.