Kalambury rysowane
3-12 graczy, widzowie zgadują. Ekran hosta + telefony albo same telefony.
Jedna osoba rysuje hasło na telefonie, rysunek pojawia się na żywo na ekranie hosta, a reszta wpisuje strzały w swoich telefonach.
Runda
- Rysujący wybiera jedno z 3 haseł: łatwe, średnie albo trudne (10 s).
- Rysuje przez 80 s. Ekran pokazuje podpowiedź z liczbą liter, a w hasłach od 5 liter w połowie czasu odsłania jedną literę, po trzech czwartych kolejną.
- Runda kończy się, gdy zgadnie pierwszy gracz. Liczy się szybkość!
- Na koniec ekran pokazuje hasło, kto zgadł i w jakim czasie.
Punkty
- Pierwszy gracz, który trafi: od 70 do 170, im szybciej, tym więcej.
- Rysujący: +25, gdy zgadnie gracz.
- „Pas” (tylko zanim gracz zgadnie): runda bez punktów, hasło jest pokazane.
Ustawienia
1, 2 albo 3 kolejki (w kolejce każdy rysuje raz), 60, 80 albo 100 s na rysunek, talia albo własne hasła.
Kto z nas…?
3-12 graczy + widzowie. Ekran hosta + telefony albo same telefony.
Na ekranie pytanie, np. „Kto pierwszy zaśnie dziś na kanapie?”. Każdy głosuje w telefonie na jedną osobę z ekipy, tylko nie na siebie. Widzowie też głosują. Potem wykres z awatarami pokazuje, kto zgarnął najwięcej głosów.
- Remis: wygrywają wszyscy z najwyższym wynikiem.
- Punktów nie ma, ale wygrane pytania liczą się do tytułów wieczoru.
- Ustawienia: 5, 8 albo 12 pytań, 15, 20 albo 30 s na głos, głosowanie anonimowe (domyślnie) albo jawne.
Nigdy przenigdy
Gra na imprezy. W profilu Rodzina jej nie ma.
Na ekranie zdanie zaczynające się od „Nigdy nie…”. Każdy klika w telefonie „Zdarzyło mi się” albo „Nigdy”, a ekran pokazuje wynik grupy, np. 7 z 10 osób.
- Kto kliknął co, widać tylko wtedy, gdy host włączy „pokazuj kto”.
- Ustawienia: 8, 12 albo 20 zdań, 10 albo 15 s na odpowiedź.
- Działa bez wspólnego ekranu: wtedy wyniki pokazuje telefon hosta.
Impostor
4-12 graczy, widzowie oglądają i typują. Same telefony, ekran hosta opcjonalny.
Wszyscy dostają to samo tajne hasło z kategorii, np. „bigos” z kategorii Jedzenie. Impostor zna tylko kategorię i musi udawać, że wie, o co chodzi.
Runda
- Przytrzymaj przycisk, żeby zobaczyć hasło albo napis „jesteś impostorem”. Nie pokazuj nikomu.
- Po kolei każdy mówi na głos jedno skojarzenie (impostor nigdy nie zaczyna). Głośna impreza? Host może włączyć tryb wpisywany.
- Dyskusja: domyślnie 60 s na wytykanie palcami.
- Głosowanie w telefonach, nie na siebie. Remis to 15 s dogrywki, drugi remis oznacza wygraną impostora.
- Złapany impostor ma 20 s, żeby zgadnąć hasło.
Punkty
- Impostor nie został złapany: impostor +3.
- Impostor złapany i nie zgadł hasła: każda osoba spoza impostorów +1, a te, które na niego głosowały, jeszcze +1.
- Impostor złapany, ale zgadł hasło: impostor +2.
Ustawienia
1 impostor (przy 8 i więcej graczach domyślnie 2), 1 albo 2 kolejki skojarzeń, 30, 60 albo 90 s dyskusji, 3, 5 albo 8 rund.
Tryby treści i kary
- Imprezowy (domyślny): pikantnie, ale bez wulgaryzmów.
- Familijny: bezpieczny dla dzieci i rodziny.
- +18: tylko gdy host potwierdzi, że wszyscy mają 18 lat. Tylko tu można włączyć kary (wyzwanie albo łyk, zawsze z wersją bez alkoholu). Kary nigdy nie zmieniają punktów.
Gdy ktoś wypadnie z sieci
- Każdy ma 30 s na powrót: wystarczy odświeżyć stronę, telefon wraca w to samo miejsce.
- Jeśli przez dłużej niż 30 s nie ma rysującego, runda kończy się bez punktów. Gdy zniknie impostor, którego jeszcze nie złapano, role rozdajemy od nowa z nowym hasłem.
- Host zniknął: gra się pauzuje, a po 60 s rola hosta przechodzi na osobę, która najdłużej jest w pokoju (po potwierdzeniu na jej telefonie).